miércoles, 23 de septiembre de 2015
INFORMÁTICA EDUCATIVA
<iframe width="320" height="215" src="https://www.youtube.com/embed/A61y1reXP5E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de
diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio
espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje,
apoyadas en las TIC (tecnologías de información y comunicación).}
TECNOLOGÍA EDUCATIVA APROPIADA Y CRÍTICA
La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en
Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes
enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza
programada, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza.
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo
en específico con una técnica que lo caracteriza o bien con herramientas
específicas, por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza cierta técnica que
consta de varios pasos, se introduce una moneda, la máquina la acepta, se
aprieta un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega el refresco,
todos estos pasos son técnicas.
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas
denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen
diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también
implican la creación de los mismos. La tecnología educativa a la pedagogía son
diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir.
Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma
importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología
educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la mejora de
la calidad en la educación
Desde la década de los 90 el concepto de «Tecnología
Educativa Apropiada y Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos
que nacen en los 80 en Inglaterra que incorporan estas líneas y de los recursos
no convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que no
requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electrificados más
actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de
modo gratuito en Internet, con la posibilidad del open source, o sea
con muchas facilidades.1
Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en términos
de aprendizaje y socio culturalmente, para no solo aterrizar a los
contextos locales (en síntesis con los globales ") sino capitalizar
la memoria colectiva de los pueblos, en sus valores y comportamientos. Al
referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica,
reconociendo que la realidad como la interpretación del mundo, la persona y la
vida, no se inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino,
que debe rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos,
entre otros .
Aulas digitales móviles
Este modelo se orienta a instituciones educativas de nivel primario,
cuyo objetivo se fundamenta en la introducción de los alumnos al uso de
herramientas digitales necesarias para desenvolverse en su vida futura. Dentro
de la institución, este modelo posibilitará –en algunos casos– disponer de, un
servidor de aula, Netbooks, un router, un proyector digital, una pizarra digital,
parlantes, una impresora, una cámara de fotos y pendrive, por ello surge
una nueva configuración del aula.
El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los
alumnos por el aprendizaje y aumenta el compromiso con la tarea cotidiana, en
algunos casos en alumnos con dificultades de adaptación y/o capacidades
intelectuales distintas.
Con su utilización:
· Se motiva el
trabajo colaborativo en el uso diario de tecnología: consultas en pequeños
grupos, consultas puntuales individuales marcaban el trabajo diario de los
alumnos.
· Se genera un
interés en el resto del cuerpo docente por el modelo y por el uso de las TIC en
educación en general.
· El uso del
equipamiento contribuye al trabajo más ordenado en el aula.
· El uso de los
dispositivos en las escuelas supera la cuestión instrumental, se combinan con
propuestas nuevas, con la motivación por la investigación y la innovación y con
la idea de trabajar en una modalidad educativa diferente para un mejor
resultado en la generación de conocimientos y aprendizajes.
Las principales funcionalidades que nos aportan las pizarras PDI son:
· Se puede proyectar e interactuar con cualquier tipo de
información procedente de una computadora, de esta manera se convierte en un
segundo gran monitor de la misma que permite a profesores y alumnos visualizar
y comentar de manera colectiva todo tipo de información y recursos disponibles:
, documentos, apuntes, trabajos de clase, vídeos, fotos, entre otros y por
supuesto toda la información que encuentren de interés en Internet.
· La PDI posee además uno o varios marcadores para que el docente
o alumno pueda realizar actividades a “mano alzada” (dibujos, esquemas,
gráficos, resúmenes de clase, o correcciones sobre texto), en forma digital
sobre la misma pizarra. Estas actividades luego se podrán imprimir, grabar en
el disco de la computadora o enviarlas por gmail al resto de la clase
· La PDI integra todos los recursos tecnológicos clásicos (el
proyector de diapositivas, el proyector de
transparencias, los reproductores de vídeo y audio, la televisión, entre
otras.
· Posibilita el uso colectivo en clase de charlas, debates, y
conferencias, a través del correo electrónico, chat, o
videoconferencia, con otros estudiantes, profesores o especialistas, de todo el
mundo
· Motiva al alumno en las actividades del aula, participan más, tienen
mayor autonomía y disponen de más oportunidades para el desarrollo de
competencias tan importantes en la sociedad actual como buscar, seleccionar, y
validar información, para luego realizar sus trabajos y presentarlos ante la
clase.
MODELO DE INSTRUCCIÓN
Se observa que el modelo de instrucción consta de cuatro elementos
básicos:
· Objetivos.
· Estrategias
didácticas.
· Materiales
didácticos.
· Evaluación.
VENTAJAS
1.- permite encontrar información de manera rápida.
2.- Acceso a múltiples recursos.
3.- permite el aprendizaje interactivo y en la educación a distancia.
4.- Puede ser a través del Internet, correo electrónico, audio
conferencias, videoconferencias, correo de voz,
entre otros.
5.- Elegimos tiempo, lugar y velocidad de estudio.
6.- La información cada vez es más completa y esto hace que el alumno
tenga un mejor nivel académico
7.- Hay mucha información
8.- En cualquier lugar te permite investigar las tareas
9.- En la escuela no tiene costo
10.- Está a nuestro alcance
DESVENTAJAS
1.- cansancio visual
2.- virus
3.- mala utilización
4.- problemas físicos
5.- copiar y pegar y no entender nada de la información
6.- Falta de conocimientos sobre algunos programas
7.- Fuera de la escuela tiene costo
8.- La enseñanza es no personalizada, es difícil atender en lo
particular a cada alumno, la clase se da de manera general.
9.- Tarda mucho para darle mantenimiento
10.- Son muy pocas máquinas para los alumnos
miércoles, 16 de septiembre de 2015
la informática educativa
La Informática
educativa
Es la disciplina encargada de investigar, teorizar y
aplicar, los resultados de las investigaciones y avances científicos y
tecnológicos de la Informática y la Educación en los diferentes procesos
educativos. Esto es, poner en práctica, las teorías, los principios, normas,
procedimientos y los productos de las tecnológicos, como la computadora, la
Internet, la Web entre otros en función de la productividad de los diferentes
procesos educativos, como ser: La administración o gestión, lo que implica la
dirección, la organización, la integración, la investigación,
la proyección o vinculación, la orientación, la enseñanza, el aprendizaje, la
evaluación, entre otros procesos.
La Informática Educativa,
deriva, por un lado de la Informática, que es la ciencia que estudia el
tratamiento o procesamiento automático de la información y por otro de las
teorías de ciencias pedagógica y psicológica, que tratan sobre los diferentes
procesos educativos, entre ellas, la Pedagogía, la Didáctica, La Investigación
Pedagógica, La Administración Educativa, y de las teorías psicológicas
del aprendizaje, tales como, el Conducticio, el Nicotismo, el Humanismo, el
colectivismo y el Constructivo entre otras.
Los
procesos en los que interviene la Informática Educativa están, los de la
administración o gestión educativa, la plantación, la supervisor, la
evaluación, la investigación educativa y científica, los procesos de enseñanza
y aprendizaje, los de vinculación o extensión educativa y todos aquellos
procesos o actividades que intervienen en la generación o gestión del
conocimiento..
Ventajas
de la Informática Educativa
Las
principales ventajas que la Informática Educativa ofrece son:
La interacción que se produce entre el computador y el
alumno. El computador permite que el estudiante participe activamente en
el proceso de aprendizaje.
La posibilidad de dar una atención individual al
estudiante. Partiendo de que cada aprendiz tienen su propio ritmo de
aprendizaje y experiencias previas, el computador facilitará el problema de
estas diferencias individuales a la hora de aprender, pues tan pronto como el
estudiante ingresa a una pregunta formulada por el computador, ésta es
analizada por el mismo, el cual toma la decisiones que se basan en respuestas
previas e inmediatas.
La potencialidad de amplificar las experiencias de cada
día. El computador puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer
el medio ambiente de aprendizaje formal actual y futuro con la intención de
construir en el estudiante procesos mentales que servirán de base para
aprendizajes abstractos futuros.
El aporte del computador como herramienta
intelectual. El computador se convierte en una potente herramienta con la
cual el alumno puede pensar y aprender creativa mente, estimulando el
desarrollo de estructuras mentales lógicas y aritméticas en los aprendices.
IMPACTO
DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA EN LA ENSEÑANZA
Existen autores que ubican a la informática dentro de la tecnología educativa. Algunos otros consideran que no puede existir tal convergencia en esta línea porque, como se mencionó anteriormente, la tecnología educativa no permitía tan fácilmente la interactividad mientras que para la informática es un elemento que sobresale de manera natural.
En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseñanza y el aprendizaje a la cual le hemos denominado informática educativa. Es tal su influencia que en muchos sistemas educativos de otros países, incluso en el nuestro propio, están firmemente sustentados en una plataforma tecnológica que amplía la posibilidad de enseñar y aprender por parte del profesor y el alumno respectivamente. Es decir que los avances científicos y tecnológicos tienen una influencia notable en la formación de los individuos.
La informática educativa puede emplearse como un apoyo para la enseñanza con la finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que posibilite le aprendizaje. También puede ser el medio que permita la comunicación inmediata con el alumno. Es el vehículo a través del cual puede acercarse la acción docente a los estudiantes sin importar, fronteras, distancias o barrera. Nunca se sustituirá la labor del profesor porque la informática es una herramienta con la cual se puede operar el proceso educativo pero el diseño previo, la planificación y la estrategia a utilizar estará a cargo del experto educativo y del profesional (en ocasiones son la misma persona aunque no siempre es así).
En este proceso en donde se conjuga la acción docente, la estrategia didáctica y la informática educativa trae consigo un aprendizaje más rico del tratamiento

Suscribirse a:
Comentarios (Atom)